日記風味2004/04 < 日記風味index > 日記風味2004/06
ゲーム元ネタの30分モノOVAとしては良く出来ている方ではないかと。第1話のときより多少良くなってますが、 やはりかなり駆け足なのは相変わらずな感じですね。まあ、これは30分で1シナリオやるので仕方ないところではありますが。
しかし、これで終わりなのですか・・・。個人的には、第3話でゲーム版のトゥルーエンド最後の部分を30分まるまる使って、 オリジナル要素(主にレティシア萌えの部分)をたくさん取り入れながらやって欲しかったのですが。かなり面白いものができそうな気がするけどなぁ。 というか、ゲーム版のトゥルーエンドって不評?私的にはあれが無いとオーガストじゃないんですけど。
まあそれでも、鳥居花音さまっファンとしての私は、レティシアメイン&新曲CDで満足ですけどね。
まじぷり 〜Wonder Cradle〜(DVD)は回収らしく買えなかった。PS2版プリホリのソフマップ特典は、DC版のときのあのレティシア人形・・・。 とりあえず今回もスカートの中を覗いてパンツを確認しておきました。他にはテレカ2枚にポスター3枚ですね。
そういえば、大量にゲームやゲーム雑誌を買うことがあるのですが、そういうときよく店員に訊かれます。
『領収書はいりますか?』
では、「(有)すずねえ企画」でお願いします・・・って、仕事じゃねーよ、趣味だよ。まあ今回程度では訊かれはしないけど。
まあ、DC版はにはにはデフォとして、デモンベインはなんとなく・・・つか、まだPC版買ってなかったり。君望ファンディスクは話題作りに。
そういえば、リンク集に鳥居花音さまっマンセーなページを追加。
PSO BBのせいでややPSO再燃風味のため、リンク集にPSO@とらいあんぐるハート部のぺぇじを 追加しました。一応これでもメンバーの一員なんですよ?幽霊部員ですが。(閉鎖されたため削除しました。)
PSOも廃れてますので微妙な状態になってますが、元でもいいので、とらハ&PSO好きは行っとけつ〜ことで。
早く新しいPC買ってPSO BBやってみたいにゃ〜〜。キャラはもちろん椎名ゆうひで決定済みです。
昨日のゆうひ乳日記も今日の日記も同一人物が書いています。念のため。
細かい部分は忘れたがこんな感じだった。
画像からゴミを消してエッジの強調を行うプログラムを作りたいのですが、画像処理の考え方を教えてください。 Web上で調べましたが、簡単な考え方や数学的なことしか載ってませんでした。実用的なことが知りたいです。
コンピュータで画像処理を行う場合、数学的なことをするに決まってるであろ。コンピュータが画像や文字を認識すると思ってるのか?電子計算機だぞ? 数値しかわからないに決まっておる。コンピュータがわかってるような振る舞いをしてるのは、 そういう数値処理を隠蔽するソフトウェアのおかげであり、それを作るのが我々の仕事であり貴方の仕事ではないのか?
実用的なことってなんだ?例えばC言語とかJavaで書かれたソースコードを期待してるのか?そのような他の言語では通用しない資料よりも、 数学的な考え方をまとめた資料の方がよっぽど役に立つであろ。それを自分の得意な言語で実装(プログラミング)すればよいだけだからな。
ついでなので、ゲームの画像処理関係のウンチク。
今でもあるのかは知らないけど、昔はよくありませんでしたか?なんだかキャラクターがたくさん出てきたとき、急にキャラの移動スピードが半分になる現象。 あれはチラツキ防止の意味もあって、画面の書き込みタイミングと同期させてゲームの処理を行っているために発生します。
リフレッシュレートが60Hzの場合、CRTへの画像表示は表示用ハードウェアによって1/60秒ごとに行われます。そしてこの表示処理中に表示しようとしている画像を保存しているメモリ(ビデオメモリ)を 書き換えてしまうとチラツキが発生します。簡単に言うと画面全部真っ赤になるようにビデオメモリに保存された状態でCRTに表示し始めたとます。 そして上半分までCRTに表示し終わった時点で、このビデオメモリを全部書き換えて真っ青にしたらどうなるでしょう?引き続き表示処理が行われるとCRTの下半分は青が表示されることになり、 上半分は赤で下半分は青という状態に・・・。こういうことが連続して起こっていると人間の目にはちらついて見えます。
動きの激しいゲームなどでこの現象は致命的なため、これを回避するようにプログラミングされています。具体的にはビデオメモリからCRTに表示中はビデオメモリの書き換えは行わず、 その間はキャラ同士の当たり判定やらスティックからの入力、敵キャラなどの次の動きなどの計算などビデオメモリの書き換え以外の作業を行います。 そして画面の表示が終わり、CRTの電子銃が一番下から一番上に移動する短い時間の間(この時間は表示処理を行わない)に、先ほどの計算結果から新しい画面の状態(次に表示したい画像)をビデオメモリに一気に書き込みます。 そしてまた表示ハードウェアが新しい画像の状態をCRTに表示開始、その間にまた次の画面用に計算を開始という繰り返し。これによりチラツキを防ぐわけです。このチラツキ防止の描画方法をV-Syncと同期させるなどと言います。
で、本題の処理落ちですが、ようするにキャラがたくさん出過ぎて一回(1フレーム)の画像表示処理中の短い期間では次に表示したい画像を決めるための計算が間に合わなかったのです。 計算が終わる前に画像の表示が終わってしまって、電子銃が一番上に戻って次の画像表示を開始、でも次のフレームのための計算が終わっていないのでビデオメモリはまだ更新されておらず同じ画像が表示されるだけ・・・。 つまり同じ映像が2倍の時間表示されることになるわけですから、人の目には1/2のスピードに見えるというわけです。
ちなみに、ムービーなどでCPUなどのスペックが悪くコマ落ちとかをすることは一般的に処理落ちとは言わずフレームスキップなどと言います。
鳥居花音さまっ週間の1作目ということで、本日はOVA Princess Holiday 〜転がるりんご亭千夜一夜〜 第二話を購入してきました。
でも母上さまっのホ〜ムペ〜ジ作成があるので開封できませぬ・・・。つ〜か、ゆうひの誕生日まであと1週間になったってのに・・・早く絵を描きて〜〜〜っ!!
このままでは絶対に間に合わないんですけど。やっぱちゃんとしたオーサリングツール必要です。仕方ないのでさざなみ寮でゆうひと「うりゃ〜、ごろごろ〜」とか言いながらいちゃいちゃしてきます。
・・・
・・・ゆうひ・・・こんなところでなに乳揉んでんですか?
つ〜か、私もお手伝いいたします。
調べますた。昨日の購入予定リストは不確定世界の探偵紳士 Rebirth!じゃなくてミステリート 〜不可逆世界の探偵紳士〜ですよ。 まあ、不確定世界の探偵紳士 Rebirth!も買うかもしれませんが。
それよりもエクソダスギルティー・オルタナティブが出てたのね・・・。これ買うかも。
・・・給料のほとんどがゲーム購入資金として消えていく〜〜〜。
私は趣味でも仕事でもコンピュータ向けソフトウェアの開発をしていますので、HTMLやCSSの仕様は簡単に理解できますし、 なぜそのような仕様なのか、なぜ仕様を守らないといけないのか、なぜそのような歴史的背景があるのかなどもよく理解できます。
でも、コンピュータやソフトウェアに関して素人の方々や、マスメディア関係などで正しい文書を書いたことの無い方々には、やはり理解しにくいのかもしれないですね。
なんだかんだいって、やはりコンピュータの立場に立ってマークアップしないといけないのですから。 コンピュータの素人がコンピュータは何が理解できて何が理解できないのかを簡単に理解できるはずもないですよね。
HTML用のオーサリングツールもいくつかありますが、これを正しく使ってもDTD的には正しいHTML文書が作成されるだけで、 ブラウザが正しく文書の意味を理解できるHTML文書になるとは限らないわけで・・・。まあ、そりゃ当然だ。コンピュータが人の手を借りずに正しいHTMLを生成できるのなら、 その生成作業をブラウザがやればよいって話になって、そうなるとWeb上の文書はプレーンテキストで良く、HTMLなんてものが必要なくなる。(アンカーは必要だが)
素人がコンピュータに歩み寄れっていうのは無理があるので、やはりもっと賢いオーサリングツールが登場するべきだよな。 使用者が文字サイズを大きくしようとしたら「なぜ大きくするのですか?理由を次の中から選んでください」みたいなダイアログを出て選択させるとか。
どうよ、誰か作って。ってすでにある?
ようやくゆうひの線画修正を始めたところなんですけど、実は母上様のホームページ作成があるので 思ったよりも作業が進まなくて困ったちゃんな感じであります。
鳥居花音さまっご出演作品が3つもあってウハウハですね。
私は菅野信者ですから探偵紳士も入っているのですが、同時発売の探偵紳士 Superバリューパックはナニなのか 情報を仕入れないと・・・。不確定世界の探偵紳士 ハードコア所有ってだけではダメなんですかねぇ。
拝啓、フレッシュアイ様。日中は汗ばむことも多くなった季節ですが、貴社益々ご清栄のこととお慶び申し上げます。 平素は、格別のお引き立てを賜り厚くお礼申し上げます。
最近はロボット系検索サイト様からやってくる方も多く、「すずねえ」に関してはほとんどコンテンツもないありさまにも関わらず、 検索文字列が「すずねえ」でやって来られる方が多いため大変恐縮しております。その点、フレッシュアイ様からやってくる人は一人も居ない状況で、 大変助かっております。
本日、どういう状態なのか興味を持ちまして、フレッシュアイ様にて「すずねえ」を検索してみましたところ、当サイトは498番目でございました。 この順位は順当なところではないかと私も考えておりますが、一つ気になった点がございました。
このすずねえFC 「お姉ちゃんと一緒だぞっっっ!!!」というサイトが12番目というのはどういうことなのか 納得のいく説明をしていただきたいところであります。申し訳ないですけど掲示板しかなく、しかも管理人が二言残しているだけの状態であります。
お忙しい中、大変申し訳ありませんがよろしくお願いします。敬具
個人的にはホントにどうでもいいことなのですが、面白かったので晒してみました。
オーガストファンBOX情報が更新されてます。
美琴と付き合い始めて間もない直樹。渋垣家の面々に、美琴を紹介することになりますが……
なんだか、すごく期待できるんですけど!!こういうの好きです。いや、展開が想像通りならの話ですけど。
それにしても、オーガストってファンのニーズを捉えるのがうまいですよね。サーカスも見習ってください。
ゆうひのページを更新。ゆうひグッズの写真紹介ページを作ってみました。
グッズ探しのついでに美少女ゲーム関係のテレホンカードの枚数を数えてみたら112枚でした。思ったよりも少ない。つ〜か、 無くなってるのがある感じで、結構ショックでかかったり。
明日(5/21)の20時から終の館〜檻姫〜デモムービーの公開開始予定です。予定は決定済み。
こっそりとスタイルシートファイルの修正。日記を読みやすく!!がコンセプトです(ややウソ
とらいあんぐるハート'S Sound Stage final 〜 The Grand Finale 〜は毎日聞いてます。新曲いいなぁ。そして、とらハもホントにこれで終わりなのね・・・。
でも、椎名ゆうひは永遠に不滅です。
そして関係ないけど、サーカスファンクラブ高いよ!!あまりにも高いので昨晩、夢に出てきたよ(マヂです)。どんな夢かって? なんか知らないけどサーカスの職場に直訴しに行ってた(いや、だからマヂです)。そして恐ろしいほどの吹雪に見舞われ、愛車が行方不明になりました。
流石は夢です。わけがわかりません。
職場で調べ物があって、しばらくの間Webの世界を海月のように漂っていたのですが、 なんだか思わずツッコミを入れたくなったのでだらだらと書いておきます。
業界最大手なのにつっこみ所満載のとほほのWWW入門。 最新のコンテンツであるハズの逆引きリファレンスも正直なところ使いにくい。 私は論理マークアップで逆引きしたかったのに、紹介されているのは物理マークアップばかりであります。
そんな文字通りとほほなページでありますが、ちょっとWebを徘徊した程度ではつっこまれてなかった長さの単位のところにツッコミでも入れようかと。
em、ex、px は相対的な長さ、in、cm、mm、pt、pc は絶対的な長さとして定義されていますが、 ブラウザの実装状況は様々のようです。下記の図で、○は絶対的(フォントサイズを変更しても大きさが変わらない)、 ×は相対的(フォントサイズに合わせて大きさが変わる)な長さとして実装されています。
見事に相対的と絶対的の意味を取り違えています。確かにこの点、誤解している人が多いかもしれません。 ブラウザで設定しているフォントサイズによって相対的にサイズの変わるものが相対的サイズ指定で、変わらないものが絶対的サイズ指定。
まあ、気持ちは分からないでもないですが、残念ながら違います。 どうもWebサイトの製作者は、自分の立場からしか物事を考えられない人が多いような気がします。 製作者の立場から見て「相対的」とか「絶対的」とか考えるからこのような間違いが発生しているのではないかな。
「私はフォントサイズはこの大きさで見てもらいたい!!でもブラウザの設定で変わるようにしよう。相対的だ。」
「私はフォントサイズはこの大きさで見てもらいたい!!ブラウザの設定も無視するぜ。絶対的だ。」
この考えでいくと、pxによるサイズ指定がなぜ「相対的」なのか、そして、なぜブラウザの実装が「絶対的」っぽい表示なのか理解不能でしょうね。
正しくは、OSまたはWindow SystemやUA(ブラウザ)で設定されているDPIの値を基準にサイズが決まるものが絶対的サイズ指定で、 DPIの値を無視しているのが相対的サイズ指定です。
つまり、DPIの値が正しく設定されている環境(DPIとモニタの物理サイズと解像度の3つの値に矛盾が無い環境) であれば、たとえモニタサイズや解像度が異なる環境でも実際にものさしなどを使ってモニタに表示されている対象物のサイズを測ると、 同じサイズになる指定方法が、どのような環境でも絶対的に同じサイズになる絶対的サイズ指定で、モニタサイズや解像度の違いによって、 物理的なサイズが異なる結果になる指定方法が、環境によって相対的にサイズの変わる相対的サイズ指定なわけです。
px指定はピクセル値を指定するわけですからDPIは事実上無視されます。そうなると当然、環境の違い(例えば解像度の違い)によってモニタ上に表示される実際のサイズは変わってきます。だから「相対的」なのです。
そもそもDPIがよくわからん!!って人のために簡単に説明しておきます。
DPIとはDot Per Inchの略で、ようするにモニタ上に表示されている1インチは何ドット(ピクセル)で表現しているかを示した単位です。
ここに、幅5インチのモニタディスプレイと、幅10インチのモニタディスプレイがあったとします。 そして、5インチのモニタの解像度は幅50ドット、10インチのモニタの解像度は幅100ドットだったとします。 このとき、この二つのモニタの正しいDPI値は、両方とも10DPIです。1インチは10ドットですから。
では両方のモニタに10px(10ドット)の線をひきます。両方とも線の物理的な長さは1インチです。次に、 1in(1インチ)の線をひきます。これはDPI値から影響を受けるためDPI値を使用してドット数が決まります。 今回は10DPIですから、10ドットです。もちろんひかれた線の物理的な長さは1インチです。ここまではまったく問題ありません。
さてさて、今度は5インチのモニタの解像度を100ドットに変更しました。これに合わせてDPIも正しい値に修正します。 5インチで100ドットなのですから、1インチは20ドット。つまり5インチのモニタだけ20DPIになりました。
まずは、1in(1インチ)の線をひきます。10インチのモニタは今まで通り10ドットの線がひかれます。 5インチのモニタは20DPIですから20ドットの線がひかれます。でもどちらも物理的な長さ(モニタ上に実際に表示されているサイズ)は1インチですよね?
次に両方のモニタに10px(10ドット)の線をひきます。これはDPIを無視しますので、両方のモニタに 10ドットの線がひかれます。10インチのモニタには1インチの長さの線がひかれたことになりますが、 5インチのモニタには半分の0.5インチの長さにしかなりません。 モニタの解像度によって長さが変わってしまう。だから実際のサイズから見て「相対」ということです。
もっとも、このDPI値を正しく設定している人なんてほとんど居ない(OSインストール時の初期値のまま)でしょうから、絶対サイズ指定をしても、ちっとも絶対的なサイズにならないんですけどね。 昔のMacはこの辺をちゃんと指定していたようですけどね。モニタのサイズによって解像度が決まってましたから。
すべての始まりはEver17関連でのツーショット発言からだった・・・。
武視点から始めた私は、空たんとつぐみんをクリアした後、名無しの少年さん視点を始めた。 少年視点なわけだから今まで見ることのなかった武の姿を拝むことが可能になった。そうなると当然のごとく、空たんと武が並んで画面に表示されることもあるのだ。
空たんと武はお似合いだ。しかも私は武にシンクロしている。画面に空たんと武だけのツーショットが出てくると感慨深いものがある。 人として当たり前の行動として、嬉々としてそのシーンをビジュアルメモリにセーブした。
『やった、これでいつでも空たんと武(私)のツーショットが見れる。』
満たされる私の心。もう満足だった。
Ever17を最後までクリアした人ならわかるが、この行動は作者の術中にハマっているバカそのものだ。完全に騙されてますと言ってるようなものである。 そこでフルコンプ後の笑い話として知人にこの行動を話した。笑われたのは『騙されていた部分』だけではなかった・・・。
『いくら騙されてるとはいえ、そんなところでセーブして取っておくなんてokutinくらいだ(大爆笑中)』
え?えぇ〜〜〜〜〜〜?
重要なシーンは後から見ることができるようにセーブしておくのが基本ではないのか!?お気に入りキャラのツーショットは重要なシーンではないのか!?
・・・私、ヘンですか?
この発言以来、いつもネタにされてます。仕方がないので、吹っ切れた私はゆうひとのツーショット写真を撮影してみました。
ゆうひ等身大ポップ
ゆうひとツーショット
幸せデス。
まったりと聴いてます。やっぱええなぁ、とくにゆうひの歌がええなぁ。
日記風味内を大幅更新しました。これで少しは使いやすく・・・なってます?
なんか、とらハファイナルCDがどこに行ってもなかったのですよ。仕方がないのでとらのあなに行ったら
椎名ゆうひのテレカ付きだったのですよ。迷わず2セット買ってしまいまし
た。ゆうひ萌え〜〜〜。
イラストコーナーを作りました。更新できるといいなぁ。その前に修行しろよって感じですけど。
あと、全体的にサイト内のページを修正しました。見た目は変わらないんですけど。テキストブラウザでも便利なようにってところですかね。それから、美少女ゲームに資料(テキスト)を追加しました。
本日は千鶴さんの誕生日と言うことで、トップページは恒例のヘタレトップ絵モードになりました。相変わらずイカしてますね、私。
ってゆ〜か、次からはちゃんと計画的にコトを進めます。多分。
MSNってWeb ページの表示イメージをそのままサムネイルにするのですか・・・。ちょっとびっくりでありま す。
ってゆ〜か、5/12になりましたね。高瀬瑞希-A,160cm,91-60-88さん、お誕生日おめでとうございます。
Winnyの作者が逮捕されましたね。まあ、私的にはWinnyは悪なので当然なのですけど。
こういうことを公の場で書くと必ず出てくる意見が「P2P技術は悪いものじゃない。使い方によって善にも悪にもなる。悪いのは悪い使い方をしている 使用者だ」ですが、確かにその通り、P2P技術は善にも悪にもなる。
P2P技術と言うのは例えるなら原子力ですよね。使い方によって原発にも原爆にもなる。つまり、ある技術を具体的な形(製品)にした時点である程度 善悪が決まるのですよ。だって具体的な製品にするにはその製品の存在理由や目的が必要なのですから。
P2P技術は悪くなくても、MXとかnyなどと具体的な製品になった時点でそれは悪になります。
「原爆は悪だよね」
「え〜、原子力は悪くないよ」
論点がずれてますよね。
「Winnyは悪だよね」
「え〜、P2Pは悪くないよ」
これも同じこと。
500万画素のデジカメを買ってしまいました。私は特に必要は無いのですが、母上様のWebページを作るのに必要だとかで。
しかし、1枚で2592×1944ピクセルですよ。メモリ食いすぎだちゅ〜ねん。
購入記念に当サイトの要つ〜かそのものであるサーバの写真を公開してみ る。
よくわからないけど、メルマガに 登録してみた。
トップ絵用の椎名ゆうひPiaキャロット4号店でバイトの下絵です。まだ面倒な髪の毛を描いてませんし、線の細 かい修正などがありますが、塗り絵を 楽しみたい方のために貼り付けておきます。いや、ホントは日記のネタが無いだけなんですけど。
とりあえず、ポテトと味噌ラーメンをください。
椎名ゆうひPiaキャ
ロット4号店でバイトの下絵(ファイルサイズ 111kb)
昔からinfinityシリーズが好きだった私としては、ちょっと寂しいような複雑な気持ちになってしまうくらい前評判の高かったこの作品ですが、 攻略後の評判は良くないですねぇ。
私の評価としては、CGはとてもよいですねぇ。歌を含めた音楽もとてもよいですねぇ。人格交換とそれをネタにしたギャグを含めたシナリオ展開やゲー ム性はかなりよいデキだったと思います。
問題は最後ですね。これは人によって大きく分かれるところ・・・というか、現在の風潮ではかなり敬遠される終わり方ですよね。最後の展開もかなり強 引でもはや 置いてけぼりですし。私的には半分オッケみたいな感じですが、素人にはオススメできないのは確かだと思います。
このゲームは、穂鳥たんとこころんに萌えておくだけのゲームととらえればイイ感じかもしれませんね。
客観的評価点数は7点としておきましょう。
月は東に日は西にビジュアルファンブックの応募者全員テレカ購入を申し込んできました。ついでに、DC版プリンセスホリデーのアンケートハガキも出 してきたので、あとはテレカとCDの到着を待つのみであります。届くのまだかなぁ、玄関で待っておきましょうか。
Webページ製作の初心者向けにとても簡単なWebページの作成方法(2004年11月7日追記:左記ページは削除しました)を書いてみました。初心者向けとはなってますが、実際は、間違った知識を 植え付けられたWebページ製作者向けです。これを読んで少しは方向修正の助けになれればなぁと思います。
本格的に学ぶのであれば、googleなどで検索して調べてください。W3Cという単語が出てくるようなところは多分大丈夫だとは思うのです が・・・。オススメは神崎氏のごく簡単な HTMLの説明とかですかね。
HTMLとは関係ないですが、実は、W3C的にオススメはURIに拡張子を含めないようにするのが理想なのですが、そこまでする必要は今のところな いかなとは思います。
子供の日ですよ。
今日は酒の飲みすぎで酔っ払ってしまったので、日記を取りやめてゆうひを描いてたら、なんだか藤崎詩織になって しまったのでボツ。あまりの酷さに酔 いも覚めてしまったので通常の日記にします。
WebページでBGMはウザイのでオフにできるようにしろや〜。フラッシュオンリーは勘弁してくれや〜。いくらファンだからってバナーにオフィシャ ルのCGを使わないでください。勘違いするので。
なんだかいつもの調子になってしましましたが、ホントはRemember11 -the age of infinity-のレビューにするつもりだったんですよ?ホントですよ?酔う前はね。
明日は御神楽少女探偵団を進めます。ホントですよ?
今日はネタが無い。正確に言うとあるにはあるのですが、どうにもグチになるのでやめておこうかと。そこで、本日は椎名さんに餌を与えてみました。と ても喜 ばれたようです。

最近、インターネット上の極一部のコミュニティにおいて、「。」の代わりに「w」を使うのが流行らしい。そんなわけで、私も使ってみました。
今日桃鉄やったんですけどいつもいつも最初に目的駅付近に到達するのにどうしても目的駅にたどり着けませんw10年やったのに一度も目的駅にたどり 着けずw どうにもサイコロ運ないみたいですw新車両大会では1位になったんですけどねw
・・・なんかヘンですね。私はどうも「w」を使う才能無いっぽいです。
今なんかとてもいい事思いついちゃいました。W3Cにお願いして文の終わりをマークアップするためのタグを用意してもらうのですよ。 そして、文の終わりをきっちりマークアップした正しいHTML文書を作成。文の終わりはスタイルシートで「。」とか「w」を表示させるようにすれば、 自分好みの文章の表示ができると思いませんか?我ながらナイスアイデアだと自画自賛。
今日も機嫌悪いぞ、うりゃ〜〜〜、ごろごろ〜〜〜。どや。
DOCTYPEでHTML 4.01 Transitionalを宣言してるのにフレーム使うたらあかんよ。フレーム使うんならHTML 4.01 Framesetにせなあかん。椎名さんからのお願いや。
つ〜か、フレームは関係ないけど、w3mで見る ことができないページって話にならないと思うのですがそこんとこどうよ?